Como a prova de ecrã e a prova impressa se complementam

Por mbetz

Durante muitos anos, a prova em papel tem sido a solução de referência para uma comparação precisa das cores. No entanto, sempre existiu a necessidade de visualizar rapidamente no ecrã uma prova de encadernação a cores, para uma tomada de decisão rápida, correção de cores e aprovação de layouts e identidades visuais. Especialmente numa era em que as identidades visuais das empresas privilegiam o “digital first”, o Softproof tornou-se ainda mais importante.

Softproof significa: a reprodução correta das cores de um produto impresso num monitor. Atualmente, é possível simular tanto a impressão CMYK padronizada, como a impressão offset e a impressão por gravura, bem como as cores especiais. Uma impressão offset posterior, de acordo com a norma ISOCoatedV2, pode ser simulada corretamente a cores no ecrã – incluindo uma cor especial PANTONE e muito mais: em comparação com uma prova clássica em papel, um Softproof é rápido, fiável e pode ser produzido e visualizado em todo o mundo em segundos – e sem quaisquer custos de impressão e envio.

Do ponto de vista técnico, as pré-visualizações digitais (soft proofs) são agora bem controláveis. A tecnologia de monitores é avançada o suficiente para fornecer excelentes exibições com uma ampla gama de cores e iluminação consistente a um preço acessível. Por exemplo, monitores de pré-visualização digital em dois ramos de uma empresa podem ser coordenados de tal forma que o resultado exibido nos monitores corresponda exatamente entre si em ambas as localizações, ou seja, um editor de imagens em Nova Iorque e outro em Singapura podem discutir a retoque da mesma cor no mesmo ficheiro.

O problema tem sido frequente no passado: o facto de os dois monitores emitirem cores e resultados de luz idênticos pode ser controlado com precisão. O facto de o colega em Nova Iorque estar a olhar para o lago Alster enevoado, junto a uma janela norte, enquanto o colega em Singapura moveu o monitor para uma janela sul, com sol brilhante, já demonstra o problema: as variáveis ambientais sob as quais o softproof é visualizado não são idênticas. Atualmente, estes problemas podem ser superados utilizando uma capota e um sistema de iluminação para controlar melhor os ambientes de visualização.

Também é difícil quando a prova digital tem de ser utilizada na sala de impressão para coordenar a tiragem. Muitas empresas, como a JUST, oferecem soluções modernas que proporcionam uma iluminação precisa e padronizada diretamente junto à impressora. No entanto, o problema mantém-se: a prova digital deve apresentar um desvio inferior a 10% em relação à luminosidade da impressora. Enquanto anteriormente a luminosidade de 2000 lux era o padrão para as gráficas, a JUST afirma agora: “A comparação entre provas digitais em monitores e impressões e provas físicas é regulamentada de acordo com a norma ISO 12646. As condições de iluminação correspondem basicamente à norma ISO 3664, mas o brilho deve ser ajustado à luminância limitada do monitor, que idealmente é > 120 cd/m².”

Existem, portanto, dois cenários na gráfica: ou a gráfica está “na luz” e pode, assim, comparar a impressão com uma prova de contrato impressa em papel, ou está “na escuridão” e pode comparar a impressão com a prova digital. A dificuldade de comparar papel e monitor – e estes são dois meios completamente diferentes e difíceis de comparar – é agravada pela dificuldade do impressor ter de diminuir a luz na impressora em até um fator de 10 para poder comparar tanto uma prova de contrato quanto uma prova digital na mesma estação de trabalho. Da perspetiva atual, isto não parece realmente praticável.

Conclusão: A prova digital (soft proof) está em avanço e certamente substituirá, mais cedo ou mais tarde, a prova de contrato clássica no mercado por razões de velocidade e custo. Contudo, devido às grandes diferenças técnicas na iluminação e na perceção tátil entre o monitor e a folha de papel iluminada, uma introdução generalizada ainda está longe de ser uma realidade. Afinal, qualquer pessoa que já tenha efetuado uma correspondência de cores numa máquina impressora pode imaginar que uma correspondência com a prova de contrato, por um lado, e com um monitor de soft proof, por outro, é difícil de conciliar simultaneamente. A prova de contrato continuará, por isso, a ser a primeira escolha no futuro próximo, de forma a ser possível realizar a prova de cores precisa do resultado da impressão na sala de impressão.

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