ソフトプルーフとハードコピープルーフが互いに補い合う方法

による ムベッツ

長年にわたり、ハードコピープルーフは正確なカラー比較のための参照プルーフィングソリューションでした。しかし、迅速な意思決定、色修正、レイアウトや企業デザインの合意を行うために、高速でカラーバインディングされたプルーフをモニターに表示する必要性は常にありました。特に「デジタルファースト」の時代には、Softproofの重要性はさらに高まっています。

Softproofとはモニター上での印刷物の正しい色表示。現在では、オフセット印刷やグラビア印刷のような標準化されたCMYK印刷も、スポットカラーもシミュレートすることができます。ISOCoatedV2に準拠したオフセット印刷は、PANTONEスポットカラーなども含め、画面上でカラーを正しくシミュレートできます:従来のハードコピープルーフに比べ、Softproofは高速で信頼性が高く、数秒以内に世界中で作成・表示できます。

技術的な観点からは、ソフトプルーフは今や十分にコントロール可能です。モニター技術は十分に進歩しており、高い色域と安定した照度を持つ優れたディスプレイを手頃な価格で提供することができます。例えば、会社の2つの支社にあるソフトプルーフのモニターは、モニターに表示される結果が両方の拠点で正確に一致するように調整できます。

この問題は過去によくありました:つのモニターが同じ色と光の結果を正確にコントロールできること。ニューヨークの同僚が霧のアルスター湖を北側の窓から見ているのに対し、シンガポールの同僚がモニターを明るい日差しが差し込む南側の窓に移したという事実は、すでに問題を示しています。現在では、このような問題は、フードやライトニングシステムを使用することで克服できます。

ソフトプルーフをプレスルームで使用し、生産工程を調整することも困難です。JUSTのような多くの企業は、正確な標準光を直接印刷機に提供する最新のソリューションを提供しています。しかし、ソフトプルーフが印刷機の明るさの10%未満であると考えるべきであるという問題は残ります。以前は2000ルクスの明るさが印刷業者の標準でしたが、現在JUSTは次のように書いています:「モニター上のソフトプルーフと印刷物およびハードプルーフとの比較は、ISO 12646に従って規制されています。光の条件は基本的にISO 3664に対応していますが、モニターの限られた輝度(理想的には120 cd/m²以上)に明るさを調整する必要があります。"

したがって、印刷所では2つのシナリオが生じます:印刷機が「明るいところ」にいて、紙に印刷されたコントラクトプルーフと印刷を一致させるか、「暗いところ」にいて、ソフトプルーフと印刷を一致させるかです。紙とモニターを一致させることの難しさ、そしてこの2つはまったく異なる、比較するのが難しいメディアですが、同じワークステーションでコントラクトプルーフとソフトプルーフの両方を一致させるためには、印刷機の照明を最大10分の1まで暗くしなければならないという難しさが、印刷の難しさに拍車をかけています。今日の観点からすると、これは現実的ではありません。

結論ソフトプルーフは進歩しつつあり、スピードとコストの点から、遅かれ早かれ古典的なコントラクトプルーフを市場から駆逐することは間違いないでしょう。しかし、モニターと照明された用紙の間には技術的な照明や触覚の違いが大きいため、普及にはまだ時間がかかります。結局のところ、印刷機でカラーマッチングを行ったことのある人なら誰でも、一方ではコントラクトプルーフに、他方ではソフトプルーフモニターに、同時にマッチングさせることが困難であることを想像できます。 したがって、コントラクトプルーフも、印刷室で印刷結果の色校正を正確に行うために、近い将来、第一の選択肢であり続ける必要があります。

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